FTL makes us participate of everything: the paths to take, the long-term strategies that will take our ship to beat the empire, the weaponry and updates that we might consider useful and the very necessary micromanagement needed in battles. And this is where the key to its great playability lies on: in the decisions that we make.
FTL offers a depth that translates into hours of play, full of alternative paths, thousands of possible situations, continuous decisions that translate into small stellar achievements. Many players will emit a quick and fragile opinion accusing the game of belonging to a very small audience: those retro lovers who despise the tricks and technical ornaments of the new generations. All the efforts of the team have been put on offering a product with a brutal playability, a product that provides mechanics that are easy to learn and difficult to master.įTL is not a game for the lover of retro games, it is a game designed for the video game lover.
Subset Games breaks the market with a title that forgets about visual parameters that easily impresses the player. It connects with the player from the first moment.
On aurait aimé peut être une petite amélioration graphique avec l'AE et encore plus de contenu, mais ce jeu est déjà une vraie oeuvre d'art.
Le seul défaut du jeu est la présence de freezes à chaque saut si je ne redémarre pas mon PC (mais après plus aucun problème).
Et aussi des packs de mods en pagaille, dont la "Captain's Edition" qui rajoute beaucoup de très bon contenus.
Il existe un bon balance mod dispo gratuitement. Il y en a un bon nombre et après plus de 50h de jeu j'ai toujours envie de les écouter.Įt si vous devenez ultra bon sur FTL et que vous pensez tout maîtriser, vous avez beaucoup de moyens de rendre le jeu encore plus dur avec le hardmode, l'AE (advanced edition), le défi no pause et plein d'autres règles spéciales populaires dans la commu. Ceci est complimenté par l'excellente interface : claire mais avec énormément d'informations, très plaisante.Ĭ'est aussi super important de parler des musiques de Ben Prunty qui sont vraiment incroyables et qui donnent à FTL une bonne partie de son ambiance, en plus d'être adaptative (plus de rythme en combat). Il existe des dizaines de stratégies qui émergent du gameplay, comme par exemple garder un feu dans une pièce pour gérer les invasions ennemies. Et chaque vaisseau débloqué permet plusieurs playstyles à son tour + des variations. Il n'y a rien à voir entre les boarding builds, les turtle et les battleships. Un autre bon point est la quantité et la variété des playstyles. Et il y a un tas de chose à optimiser : la route des secteurs, la route des relais, la gestion de la ferraille (scrap), la compo/le placement/l'entraînement de l'équipe, les systèmes, l'énergie, l'offense, la défense (hard shield ou damage control), etc. Au début il est très important de faire pause très régulièrement (jusqu'à 3 ou 4 fois par seconde) pour bien comprendre ce qu'il se passe et tout optimiser (et oui on arrive à stresser tout en faisant ce nombre abusif de pauses).
Il existe plein d'excellents guides en ligne sur Reddit, Steam et Youtube, et discuter avec des gens qui jouent au jeu est le meilleur moyen d'encore plus diversifier ses stratégies.įTL est un jeu vraiment difficile, mais le système de pause est très bien pensé. Ceux qui disent le contraire n'ont juste pas passé assez de temps ou n'ont pas cherché à bien comprendre les différentes possibilités. La RNG est présente (et nécessaire) mais on peut TOUJOURS jouer autour, et en devenant bon aucune run en facile/normal n'est censée être perdue par RNG. Ça m'a pris 17h pour battre le boss en mode facile, 32h en normal et 46h en difficile.Ĭomprendre les nombreuses mécaniques du jeu vous permet de vous adapter à chaque situation. Mon niveau a skyrocket dans les 15 premières heures de jeu, j'ai réussi à avoir 3 fois plus d'améliorations, des meilleures armes et plus d'équipiers juste en jouant mieux. Jamais un jeu vidéo ne m'avait procuré un sentiment de progression aussi satisfaisant que FTL.